{"id":350,"date":"2007-02-24T17:54:50","date_gmt":"2007-02-24T15:54:50","guid":{"rendered":"http:\/\/gutes-von-morgen.de\/blog\/wirklich-virtuell-reisen-2007-02-24"},"modified":"2007-05-13T11:50:47","modified_gmt":"2007-05-13T09:50:47","slug":"wirklich-virtuell-reisen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gutes-von-morgen.de\/blog\/wirklich-virtuell-reisen\/2007\/02\/24\/","title":{"rendered":"wirklich virtuell Reisen"},"content":{"rendered":"<p>Vor gut einem halben Jahr habe ich beim Thema <a href=\"http:\/\/gutes-von-morgen.de\/blog\/virtuell-reisen-2006-08-15\">virtuell reisen<\/a> noch von <a href=\"http:\/\/earth.google.de\">Google Earth<\/a> geschw&#228;rmt. Jetzt ist das noch lange nicht kalter Kaffee. Aber gestern nacht habe ich mich in ein paar ruhigen Stunden einmal etwas n&#228;her mit <a href=\"http:\/\/gutes-von-morgen.de\/blog\/parallelwelten-2007-01-23\">Second Life<\/a> auseinander gesetzt. Vom einem richtigen Parallelleben bin ich noch sehr weit entfernt. Und ich weiss auch nicht, ob ich das &#252;berhaupt f&#252;hren m&#246;chte. Doch wer weiss das schon alles zum jetzigen Zeitpunkt. Also versuche ich es einmal mit meinem ersten Eindruck zum Thema wirklich virtuell reisen. Ich bin nicht <a href=\"http:\/\/notizen.typepad.com\/aus_der_provinz\/2007\/02\/tourismus_in_de.html\">der erste der das tut<\/a>. Und als Greenhorn ganz bestimmt nicht ann&#228;hernd der mit dem meisten Sachverstand zum Thema <a href=\"http:\/\/secondlife.com\">Second Lilfe<\/a>. <\/p>\n<p>Ich habe mich nicht mehr mit Computerspielen auseinandergesetzt habe, seit mir Anfang der 1990er Jahre <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Doom\">Doom<\/a> nicht mehr gefallen hat. Da habe ich einiges an Entwicklung verpasst, bereue das aber nicht. Und ich bin auch der Meinung, dass solche <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ego-Shooter\">Egoshooter<\/a> nicht das richtige f&#252;r meine Kinder sind. Mir pers&#246;nlich f&#228;llt es schwer, Verst&#228;ndnis f&#252;r Menschen auszubringen, die einen gro&#223;en Teil ihrer Zeit in virtuellen Welten verbringen. <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Warcraft\">World of Warcraft<\/a> soll daf&#252;r ja auch sehr beliebt sein. Jedenfalls ist das auch der Grund, warum ich relativ sp&#228;t von der Existenz von Second Life Notiz genommen habe.<\/p>\n<p>Second Life ist noch einmal etwas anderes als eine reine virtuelle Kriegswelt. Hier geht es nicht darum, Krieg zu spielen und erst recht nicht darum, irgendein Monster in einem dunklen Kellergew&#246;lbe zu erschiessen sondern einfach ein virtuelles Leben zu f&#252;hren. Der Begriff &#8222;Second Life&#8220; beschreibt eigentlich ziemlich deutlich worum es geht. Sicherlich geh&#246;rt dazu auch f&#252;r den einen oder anderen Krieg zu spielen oder andere Leute zu erschiessen. Aber es ist eben wie im richtigen Leben keine Pflicht, um in Second Life zu bestehen.<\/p>\n<p>Man kann Grundst&#252;cke erwerben, St&#228;dte bauen, Produkte entwickeln, Dienstleitungen erbringen, Handel betreiben. In <a href=\"http:\/\/www.meinsecondlife.de\/2006\/11\/proteste-gegen-copybot-linden-lab-reagiert\/\">Second Life gab es sogar schon Probleme mit dem Urheberrecht bzw. Produktpiraterie<\/a>. Die interne W&#228;hrung Lindendollar ist in realen US-Dollar handelbar.<\/p>\n<p>Der Quellcode f&#252;r den Second Life Client steht unter Open Source Lizenz GPL zur Verf&#252;gung. Der Entwickler <a href=\"http:\/\/lindenlab.com\/\">Lindenlab<\/a> verdient sein Geld nicht mit dem Erstellen der Software sondern mit dem Verkauf von Grundst&#252;cken und Teilnehmergeb&#252;hren (vielleicht vergleichbar mit Steuern). <a href=\"http:\/\/www.netzwelt.de\/news\/75085-second-life-eine-tour-durch.html\">Und verdient anscheinend nicht schlecht damit<\/a>, wenngleich die <a href=\"http:\/\/www.wallstreet-online.de\/aktien\/16577\/nachrichten.html\">Volkswirtschaft in Second Life<\/a> im Moment alles andere als stabil ist. Google soll &#252;brigens laut <a href=\"http:\/\/wertpapier.de\">Wertpapier <\/a>4\/2007 an Lindenlab beteiligt sein.<\/p>\n<p><img src='http:\/\/gutes-von-morgen.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2007\/02\/2007-2-24-fassade-amsterdam-450.jpg' alt='Fassade Amsterdam' \/><\/p>\n<p>Im Moment ist Second Life eine offensichtlich virtuelle Kunstwelt. Sie hat aber imho Potential zu mehr. Ob das <a href=\"http:\/\/www.sueddeutsche.de\/kultur\/artikel\/390\/88302\/print.html\">gut oder schlecht ist<\/a>, soll hier nicht er&#246;rtert werden. Mit dem Fortschreiten der Technik k&#246;nnten die Grenzen immer mehr verschwimmen. Wenn man sich durch die Strassen des virtuellen Amsterdam mit jetzt teilweise schon fotorealistischen Strassen, Fassaden (siehe Screenshot) und Grachten bewegt, kann man sich mit etwas Phantasie einen Eindruck davon verschaffen, wohin es gehen k&#246;nnte. Wenn man sich noch ein paar Einfl&#252;sse durch Drogen (die man als Vertreter der Pharmabranche auch Medikamente nennen kann) oder Cyberhelme, -brillen oder handschuhe vorstelt, ist die wirkliche virtuelle Reise perfekt.<\/p>\n<p>Mich graust es immer noch ziemlich, aber vielleicht sollte man sich zumindest als Investment wirklich jetzt etwas <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/2007\/02\/Portraet-SL-Chung?page=3\">&#8222;Grund und Boden&#8220; bei Second Life kaufen<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor gut einem halben Jahr habe ich beim Thema virtuell reisen noch von Google Earth geschw&#228;rmt. Jetzt ist das noch lange nicht kalter Kaffee. Aber gestern nacht habe ich mich in ein paar ruhigen Stunden einmal etwas n&#228;her mit Second Life auseinander gesetzt. Vom einem richtigen Parallelleben bin ich noch sehr weit entfernt. 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